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[新聞] 《記錄的地平線》監督石平信司訪談錄

[新聞] 《記錄的地平線》監督石平信司訪談錄

《記錄的地平線》監督石平信司訪談錄
講述三萬日本玩家被困網游世界的十月番《記錄的地平線》將從2014年1月4日起繼續播出新的章節。以下為日本媒體近日對動畫監督的石平信司做的一次訪談,向大家介紹這部作品的魅力:


n 作品的主要魅力是什麼?

被困在網游世界中的玩家,在渡過混亂和對立之後,通過各種各樣的相遇和發現,逐漸建構起他們自己的社會,這是大的走向。而以主人公城惠為首的各個人物的成長歷程,RPG遊戲的各種橋段,激烈的戰鬥以及心理戰等等,是這部作品豐富多彩的地方。

動畫裡的有些場景會讓玩過遊戲的人會不禁說出「這個我知道」,「這我以前做過」,「這說得就是我」。而那些沒有玩遊戲,但對人際交往感到困難的,感到和別人之間似乎有一堵牆的人,也能從作品中發現和自己重合的地方。


n 動畫製作時最關心的是什麼?

因為是以架空的人氣遊戲《幻境神話》為舞台,所以我就換位思考「觀眾們會想玩什麼樣的《幻境神話》呢?」,然後根據這個來製作遊戲的按鍵、選項以及戰鬥的招式。當觀眾們覺得「我也想要這樣的裝備」,「好像要這樣的道具」,《幻境神話》才能稱得上是人氣網絡遊戲。

然後,因為原作裡心理描寫的切入點很精彩,所以我們每週都要把故事把握在一個合理的尺度內,為了能讓觀眾能夠保持興趣。要想再現原作的感動真得很不容易,所以推薦大家去看原作。這會是動畫兩倍以上的興奮和令人浮想聯翩。

n 曉似乎特別有人氣,在動畫製作的時候有注意這件事嗎?

又帥氣又可愛,有任性的一面,但對戀愛和人際交往又不擅長,雖然有著各種各樣的設定,但首先是「無論做什麼都很可愛」。雖然畫面是十分重視的,不過加籐英美裡的演技讓這份可愛又提高了好幾倍。還有,無論是在椅子上還是岩石上,基本上都是正坐!


n 在動畫製作過程中,什麼是讓你很高興,但其實又很幸苦的事情呢?

在系列構成和腳本做得很用心。因為原作的橙乃真希先生和監修的舛田省治先生都能幫指導故事的展開和伏線的鋪設。其中做遊戲設計的舛田先生經常會想到有趣的點子。這些都讓我受益匪淺。

很幸苦的事情就是角色、道具以及美術的設計數量太多了,很難控制好。甚至還想過要不要把出場少的角色給捨棄掉。為了讓每個角色都能達到一定標準,作業時間的調整真得很難。


n 今後的看點是什麼呢?

桑托利夫半島將發生大規模的戰鬥,秋葉原的冒險者和大地人之間的關係也會發生變化。不僅會有更多的CG和動作場景,故事的戲劇性也將增強。作為監督的自己不知看了多少遍都還興奮不止。讀過原作的觀眾想必已經對如何再現那個場景感到在意了吧。我們一定會讓沒讀過原作的人都感到吃驚。請大家繼續支持記錄的地平線。


n 請給粉絲們說一句話

給粉絲的一句話……話說,我自己作為監督都已經是粉絲了。已經難以冷靜地工作,難以忽視自己作為讀者的視角,整天想著如何傳達原作的美妙之處,對登場的角色更是愛得不得了。甚至連書本、床單、魔法光(之所有表情是攝影監督的山根裕二郎先生的點子)等細小的地方都傾注了太多的愛。如果能夠讓更多人感到高興的話我就感到幸福了。

動畫監督:石平信司
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