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[問題] 飾品種類繁多

[問題] 飾品種類繁多

飾品種類很多種,但是有些隱藏能力都沒說明(所以我要當作跟線上版效果一樣嗎?)其實這問題以前勇2就有疑惑了

ex:昨天?k曼波兔打到淨化之耳環,這不是線上的套裝飾品嗎?

而且單裝一個扣全能力耶=.=?





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天堂勇者3~卡關地獄

飾品種類很多種,但是有些隱藏能力都沒說明(所以我要當作跟線上版效果一樣嗎?)其實這問題以前勇2就有疑 ...
sk28252 發表於 2014-3-9 03:30


說白一點就是做好玩的,占道具空間= =
畢竟礙於製作程式的限制,部分飾品的效果沒辦法和官方設定一樣
例如詛咒的紅色耳環在勇3的效果是
攻+2 防-5 精-5 敏-5
至於你說的淨化之耳環因為我還沒打到所以不知道效果如何
再說裝備格最大就四格而已,所以什麼長靴類、斗篷類、戒指項鍊耳環等通通都歸到飾品那欄去了
裝備格不夠的問題很早就有人反應過,但若換製作軟體的話就必須整個重做
所以勇3才會繼續用RM2K來做(大部分資料都能從勇2直接搬過來)
再不然就是更改某個地方會和其他設定衝突,很耗時間等等…
然後還有一小部分的原因是作者懶…全套防具的能力加成一直不實裝





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有很多方法能解決這一些問題,
但幾乎所有方法都會多佔物品空間或可變數空間,

但不論是物品或開關還是可變數......,
RPG Maker 2003(?)都有一個5000的上限在,

所以就變成很麻煩的事了......!

我個人是認為某些東西可以限定合成變組合裝備啦!
只是這樣配裝選擇又比較侷限了就是......。





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其實我覺得這樣的話,也可以搞個飾品合成系統?XD

把原本套裝的飾品之類的可以當成材料合成新裝備(效果就是原本的套裝效果)





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天堂勇者3~卡關地獄

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用說的都很簡單,自己動手去實裝就知道痛苦了
果然老男人都只剩下一張嘴-.-





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但可想而知的困難就是自由度與空間的麻煩了,

比方說三種飾品各五種要搭配,
如果得全自由搭配,
光是這樣就得占用125格了,

但如果限制合成,
可能就會有另一種不平衡的問題,
所以......不容易呀!





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