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[閒聊] 淺談天堂勇者3的練功選擇

[閒聊] 淺談天堂勇者3的練功選擇

我想大部分的人可能都玩得比我好,但我還是稍微當作做個記錄來寫一篇我自己的判斷。
我這邊不會直接寫說應該在哪打怪或應該把角色放在哪裡,這個遊戲很自由,沒什麼一定怎樣
我會試著給的,是一個衡量的參考,參考您的角色是不是有辦法輕易對付還是小心應對或難以招架


  在知道自身的能力前,先知道怪物們到底會做什麼,我想是個不錯的方法。以下是多數怪物可能
攻擊方式頭目怪的部分我們暫時不討論,在把練功搞定之前講任何頭目都是太早的事

集體傷害魔法
  這種傷害很危險,尤其是你帶越多人的時候攻擊就越為強大,會這種攻擊的怪物請直接幫他追加
三到五顆星,即使是看起來弱弱的......妖魔法師,沒錯,妖魔法師,不過幸好這種法術並不會無限連
如果角色能撐得過幾波攻擊,接下來通常就不會再出現這種攻擊。(單人行動視為單體傷害法術)
(以目前我所想到的:火球三顆星,龍捲風四到五顆星




單體傷害魔法
  這種也有一定的危險在,雖然是單體,但即使你再怎麼魔法防禦,都無法阻止他傷害你一個可觀
的數量--即便已經因為抗魔減少了不少傷害,當怪物會這種魔法時,除非你能在他攻擊前打倒他
否則都不該輕易的忽略,難度追加一到兩顆星,端看法術的強度而定,由於耗魔也非無限攻擊
(以目前我所想到的:極道落雷一顆星,冰錐一顆星,吸血鬼之吻一顆半


劇毒或中毒
  印象中好像不會因為毒發到死亡,而且扣血的程度也因修改大幅的減輕了負擔,但是不盡快解毒
將會帶走大量體力。而且由於回合是以單一角色攻擊一下為一回合,所以當場上人數(與怪數)總合越
多的時候,毒發頻率將會越高,我給他追加一顆半星到兩顆星之間總之就是除非你確定在該張地圖
不會受到毒發以外任何攻擊的損血的話,那就千萬別躺著打,不然真有可能就打到躺平,躺平唷!


睡眠或麻痺或石化或冰凍   
  這幾種效果類似,所以一起討論,由於遇敵方式與線上版不同,所以在中這種招術時不必怕被隨
趕來的怪物擊倒,因此你要擔心的除了時間被拖拉以外,就只要注意對方的其他攻擊對主角傷害能
力就好所以......頂多追加半顆星到一顆星,如果他其他攻擊無法造成傷害的話不加也可以。另外
就是食屍鬼的毒在這裡算是直接麻痺,與天堂線上遊戲的延遲麻痺毒並不一樣


沉默
  除非你是要以魔法攻擊與魔法補血當飯吃,不然你壓根不用理會這一招。又不是天堂網路遊戲
中了這種毒一句話都不能講,亂悶一把的......。(追加零顆或一顆半吧!端看你魔法依賴度。)


突擊或重擊


      這兩種攻擊非常麻煩,效果類似但程度有一些差別,突擊比重擊來得更難應付,而且兩者的應付
難度皆高於單體傷害魔法,當怪物會用這兩者時將會非常的棘手,而且由於此項攻擊似乎沒有損耗
因此從開場到後段皆有可能一再出現,這兩樣指數分別追加兩顆星與一顆半星
(會用的怪物不少,像食人妖精與王、卡司特與王、歐吉、巨大兵蟻、活鎧甲......請多加留意)      


一般暴擊
      普通攻擊約為實際傷害的3倍左右,因此如果你能壓低普通攻擊造成的傷害,將有助於大幅降低
此數字。由於他不是攻擊力三倍,所以當你不會受到該怪物普通攻擊傷害時,此攻擊力也會為零

一般攻擊
      普通的攻擊,相當普通的攻擊,說明書裡似乎有計算方式,只是我們通常無法得知怪物能力
而且書本也剛好不在我的身邊。這部分是最容易倚靠防禦能力完全避免傷害的方法






您的帖子長度不符合要求。 當前長度: 12950 字節 系統限制: 10 到 10000 字節


好吧!只好分段來打......! 請待續......




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回復 1# lindvior


   攻擊的項目大致上就是如此,那角色能力呢?      理論上每一種怪都有幾個像RO的數值,比方說普通攻擊能扣到怪血的最低攻擊力,被怪物普通攻
擊時最低不受傷害的防禦力之類,但得等我有興致才行。舉個例子:如果想要在拉斯塔巴德洞穴一樓
橫著走躺著打都能贏的話,防禦最好能有160以上我現用怪物普通攻擊時的損傷來做比較:




傷害為0
      零顆星,如果怪物沒有其他攻擊模式,那就拿把打得到的武器躺著打吧!(Enter從頭按到底的意思)


傷害<體力上限的1%
      半顆星如果怪物沒有其他攻擊模式,拿把打得到的武器躺著打,偶爾檢視一下即可


傷害在體力上限的1%~5%
      一顆星,如果你隊員有帶的多的話,可以當作半顆星的怪,但如果是單打就要醒著打,多留意了


傷害在體力上限的5%~10%
      兩顆星當普攻有這麼多時,表示你單人打的話得隨時有補給的準備,因為偶爾的暴擊將會帶走兩
成以上的體力,如果人數多的話多留意即可,通常打完再補也會來得及


傷害在體力上限的10%~20%
      三顆星,如果是單人對付的話將有十足的困難度,即使是多人也輕忽不得,補給千萬不能中斷太久
不然就只能看好運有沒有降臨在玩家身上了(怪物揮空)


更高的傷害
      四顆星到五顆星除非有萬全的準備否則不要隨意接觸,怪物爆擊可能一下就帶走大半條命,甚至
直接帶走一隻角色,有這種能力的通常是跟你等級有落差的怪物甚至頭目


      一個小重點:這裡的怪物請以你在該地會交戰到最強的一隻為評估的方式,意思是如果有隻強怪
因為其走路相當慢或因為地形因素使得不會交火,便可把這一種怪排除在外。而隊伍中以誰為標準呢?
以最弱的那隻為標準。因為只要有角色在戰鬥裡被擊倒而沒有在結束前救起,他將得不到該次經驗值


      好啦!以上就是我第一次的嘗試分析啦!有什麼問題嗎?歡迎提出好讓我多補充一些......

     至於其他部分嘛......有需要再來寫寫看好了,祝大家玩得順利,寶物滿行囊





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我都用快速戰鬥..
只要等級夠就硬輾過去XD





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哥玩的不是遊戲 是回憶

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快速戰鬥是等級比怪高就一定會贏嗎??
還是會看機率的~~





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ㄜ...我比較想知道等級怪物分布圖之類的... 這樣好難懂ㄚㄚㄚ





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大叔管家

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雖然看不懂你的分析 可是還是謝謝你的分享





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謝謝大大分享 獲益良多 ><





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回復 7# sorry7965


    好似75等以上就能掛遺忘了





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各位好!

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回復  sorry7965


    好似75等以上就能掛遺忘了
鄭文豪 發表於 2017-10-29 22:51



要看你怎麼掛,這篇的觀點是用正常戰鬥打法加上純物攻的條件下能夠長待,就得考量到會不會有人吸不到經驗的問題,
雖然每次打完都會自動復活,但是下一次的戰鬥會不會又吸不到。

如果改以快速戰鬥的話,其他人不重要,反正其他人死活都有經驗值,
重點就只有薩爾的能力值(但是看哪些能力值我不太清楚,怎麼算更不知道,
等級越高越穩,我到了等級的後期才知道此法所以沒碰到問題過。),
還有回血速度,越快就越不怕緊湊的戰鬥,如果被計算出能力不夠應付的話會直接跳回一般戰鬥模式。
其他角色的話如果不管好不好看就放著,想讓血量別半死不活就比照辦理穿點回血的裝備。
遺忘之島上有些地方怪物又多又快,回血不夠快的話放著其實會怕怕的,
如果覺得一段時間後想補一下血又怕沒人有魔的話,讓希莉拿著水晶魔杖吧,
如果是沒什麼回魔裝角色想要用魔,就只能靠藍色藥水,
外加至少撐到可以用出一次的魔量時間內不會被任何怪物摸到,不然就又有得等了。

至於一般攻擊的傷害算法:
傷害 = ( 攻擊方的 ) 攻擊力 / 2 — ( 防禦方的 ) 防禦力 / 4 ,別忘了先乘除後加減。
數值在 80% 至 120% 之間隨機變更,爆擊時傷害為平時的三倍,
雖然數值出來常常不是三的倍數表示平常攻擊傷害也常常不是整數只是小數有被處理過。
如果選擇防禦,傷害減半,強力防禦時則再減一半,也就是 1 / 4 。

只是......要先有這些攻擊力與防禦力的數值,
我方的當然打開裝備或狀態欄就知道了,
但是怪物的......如果能得到就能計算了,
不能的話只好靠數量去算出數值了,就得看有沒有那個耐心去做表格之類的記錄下來。

其他的部份什麼命中率什麼效果量,等有需要再來寫吧,
問題是在很多設定的數值還是未知之下,就算知道了公式,也未必有解......。





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